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新话题:裸眼3D和眼视光技术

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发表于 2012-1-29 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jassi 于 2012-1-29 11:25 编辑

央视以及好些地方台开通了裸眼3D频道,2012央视春晚的裸眼3D大屏幕大放异彩,甚至称之为这届春晚的唯一亮点。甚至有人断言裸眼3D改变未来的电视等视频行业。先发起裸眼3D与眼视光技术的话题。希望大家多多发言,不吝指教,谢谢

资料:

裸眼3D简介
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

  如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉.

  于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。

  主流裸眼3D显示技术

  
(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)

  目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。

  A.视差障壁技术

  看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

  这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。

  应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。

  B.柱状透镜技术

  另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。

  之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。

  应用该技术的代表厂商主要有,欧洲的飞利浦和中国的朗辰电子科技。

  另外补充一则改进版的新技术:

  C.MLD技术

  2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:

  一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;

  二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;

  三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;

  四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。

  D.指向光源(Directional Backlight)技术

  指向光源(Directional Backlight)3D技术实现的方法是通过搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼,由于互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。这种技术具有很大的优势,在3D显示的亮度和分辨率上都能够得到保障,但是这种技术尚未成熟,远没有达到量产的阶段。
 楼主| 发表于 2012-1-29 10:53 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2012-1-29 11:09 | 显示全部楼层
这几天一直在思考现在所谓的“裸眼3D技术”和我们视光学得关系,自己有些小想法,再次发出,希望大家不吝赐教谢谢。
我认为所谓裸眼3D技术,虽然观者能够感觉看到“三维立体世界”,但相对应的并不是我们视光学中三级视功能中的最高级——立体视。
我们感知三维世界有两种方式,1、立体视功能。传统3D电影就是依靠这个基础,所以观者在看3D电影是要带上红绿片或者偏振片造成双眼视差,才能有立体效果。所以单眼抑制或者双眼融合异常的人戴3D眼镜也不能感知立体视觉
2、非视差立体视线索,比如阴影,光亮差,线条粗细等线索,使之产生立体的“错觉”,裸眼3D是运用的这个理论基础,所以我认为裸眼3D看到的立体效果只是认为造成的“错觉”,并非指视光学中三级视功能中的立体视,所以即使单眼抑制或者双眼融合异常的人也可以感知”立体视觉”。
希望大家多多发表见解,指正,我也好从中学习。谢谢
发表于 2012-1-29 21:07 | 显示全部楼层
LZ你说的这些还是双眼分视再融像的,原理不变技术上不同的实现方式,观看距离都有限制的
可以搜索下3D全息,估计实现的日子还好遥远
发表于 2012-1-29 22:12 | 显示全部楼层
学习了
 楼主| 发表于 2012-1-30 09:09 | 显示全部楼层
回复 4# 张伟

3D全息?新东西,学习啦
发表于 2012-1-30 19:27 | 显示全部楼层
发表于 2012-2-5 15:51 | 显示全部楼层
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